移动端设计参数大全 | 超详细版本
UI 设计和平面最大的差别之一就是需要手动输入和制定元素的参数。而这些参数的设置不能光凭“感觉”,而是要遵循一定的逻辑,也就是说需要我们先学习背后的知识才能做出正确的设置。但这些参数设置的知识和信息非常分散和碎片化,经过一段时间的学习,我来做一篇汇总,解释移动端的主要参数制定明细与逻辑。
UI 设计和平面最大的差别之一就是需要手动输入和制定元素的参数。而这些参数的设置不能光凭“感觉”,而是要遵循一定的逻辑,也就是说需要我们先学习背后的知识才能做出正确的设置。但这些参数设置的知识和信息非常分散和碎片化,经过一段时间的学习,我来做一篇汇总,解释移动端的主要参数制定明细与逻辑。
设计师的日常需要寻找很多很多的灵感,为了满足设计师复杂的需求,也就有了各式各样 的灵感、素材平台,但是 APP 类型的灵感网站在我印象中并不常见。所以我花了一番功夫,收集和体验了一些 APP 灵感库,它们各有侧重,有的专攻动效细节,有的聚焦用户流程,有的则是真机截图的集合。建 议根据具体需求来选择使用,比如做动效时使用 60 FPS,研究竞品时用 Scrnshts,梳理流程就上Pageflows。如果预算允许,Mobbin 还是相当值得付费的。
Here is a sample of some basic Markdown syntax that can be used when writing Markdown content in Astro.
在 2025 年的设计语境下,单一 AI 工具已难以满足复杂的商业需求。作为一名拥有计算机背景的设计师,我构建了一套以 **Gemini 3** 为逻辑核心,**Midjourney** 与 **Stable Diffusion** 为视觉两翼,**即梦** 为动态补充的协同工作流。